Tomb Raider 5: Chronicles [PSX]

Ehhhh, Lara, Lara, Lara. Kolejna część z serii przygód pięknej pani archeolog Lary Croft Tomb Raider Chronicles zawojowała światem.Szczerze mówiąc po tej grze oczekiwałem czegoś więcej, ale chyba jednak się przeliczyłem. Najbardziej przytłoczyła mnie grafika - spodziewałem się ładniejszej i bardziej szczegółowej, ale cóż, jest gra trzeba grać. :) Kończę marudzić i przechodzę do szczegółów.

FABUŁA
Wszystko staje się jasne (choć nie do końca) po obejrzeniu pierwszego filmiku na początku gry. Pierwszego, bo jest ich kilka. Zrozumiałem z niego tyle, że na Larę napadli dwaj uzbrojeni mężczyźni, którzy zaganiają ją za bramę Rzymskiego imperium, :) skąd zresztą rozpoczynamy grę. Później po przejściu kolejnych leveli dowiemy się, co dalej działo się z Larą i jakie miejsca odwiedziła. Podpowiem tylko, że będą to Rzym, Rosja, Irlandia i Francja.

ETAPY
W Rzymie zmuszeni będziemy stawić czoła agresywnym zwierzętom oraz bóstwom, które najwyraźniej nie przepadają za archeologami :), w Rosji zwiedzimy łódź podwodną (z zewnątrz i z wewnątrz) oraz ogromny magazyn, Irlandia to taka ogromna dżungla, nie ma nic tylko drzewa, góry, przepaście, jakieś dziwaczne stworki, Francja natomiast to... a zresztą sami zobaczycie. ;)

EKWIPUNEK
Standardowo nasz plecak zawierał będzie apteczki (małą i dużą) oraz pistolet z nieograniczoną ilością amunicji. Z czasem jednak dołączą do niego także inne przedmioty. Niektóre z nich w pojedynkę będą zupełnie bezużyteczne, po połączeniu ich ze sobą (funkcja COMBINE) natomiast pełnić będą zupełnie inną funkcję.W grze nie zabraknie także flar które potrafią oświecić w ciemności :), łomu dzięki któremu wyważymy nie jeden szyb wentylacyjny, broni palnej różnej maści, oraz wielu, wielu bardziej, lub mniej przydatnych przedmiotów.Kolejnym tobołkiem będzie tu coś a'la kompas, który liczy, przelicza i sumuje :) wykorzystaną w grze amunicję, przebyte kilometry, oraz czas który straciliśmy na bezsensowne wpatrywanie się na zgrabny tyłeczek panny archeolog.;) Poza tym dwa kloce (czyt. SAVE, LOAD) dzięki, którym w każdym momencie możemy zapisać lub odczytać stan gry (zalecam zwolnienie minimum dwóch bloków).Piękną sprawą jest tu także celownik laserowy, który możemy połączyć np. z rewolwerem (dzięki czemu gra przypomina nieco Counter Strike'a :)).Ale tak poważnie, prostą sprawą jest wymienić przedmioty znajdujące się w jej plecaczku, gorzej natomiast jest wyjaśnić w jaki sposób one wszystkie się do niego mieszczą! ;)Odpowiedź na to pytanie niech pozostanie więc tajemnicą. AMEN.

GRAFIKA I MUZYKA
Tomb Raider Chronicles jest moim zdaniem grą nie dopracowaną, o ubogiej grafice i zawierającą wiele licznych błędów widocznych już na samym początku gry.Na pewno nie podobają mi się umywalki :), które są stanowczo za duże (wyglądają raczej jak wanna) oraz lawa, która jest tak płytka, że nie zakrywa nawet słodkich stópek panny Croft ;) (makieta i tyle).Lawa więc jest be, ale woda za to cacy! Gdy tylko przejdziemy się np. po zalanym pomieszczeniu zauważymy charakterystyczne okręgi na lustrze wody, tak jak w rzeczywistości. A jeśli wynurzymy się z wody z ciała Lary będą opadały krople!!!Muzyka - taka sobie, nie jest jakaś rewelacyjna. Jeśli nam się nie spodoba wystarczy ją wyłączyć. Lepiej za to ma się sprawa z odgłosami wydawanymi przez Larę (ekhmmm...) szczególnie jak podciąga się na jakiś kamyczek. ;)

KAMERA
Hehehe - kamera :), zoomy rulez! Nie no, poważnie. Kamera spisuje się doskonale! Jeśli natomiast nie spodoba nam się ustawienie kamery, w każdej chwili możemy je zmienić, wykonując ruchy okrężne głową Lary :) używając pokrętełka umieszczonego w naszym padzie.Jeśli wyjmiemy broń, a w pobliżu Lary znajdzie się nieprzyjaciel, bronie same nakierują się w jego stronę (ta opcja jest domyślnie włączona) i wtedy nie pozostaje nic innego jak tylko pociągnąć za spust. :)

AI
Nasi wrogowie nie grzeszą inteligencją, są jak wrzód na tyłku, gdy się do nas dobiorą (bez skojarzeń). Atakują nas na wszelkie sposoby, są zdolni nawet poświęcić życie... ehh, zagalopowałem się trochę. :) Ogółem jest dobrze, przeciwnicy nie dadzą się zbyt łatwo sprzątnąć, nie wchodzą też sami na linię ognia. Nie stoją też jak słupy oczekując na rozstrzelanie.

POSTACIE
Jak rozpoznać naszych wrogów? Otóż są to wszystko istoty, które do nas strzelają, bądź nas pożerają. :) W pierwszym levelu napotkamy zaledwie na psy :), później będą to zwierzęta (tygrysy, nietoperze, szczury), oraz jacyś herosi, następnie natrafimy już na w pełni cywilizowanych ludzi gatunku homo sapiens (Rosjanie, Francuzi). Większość z nich jest jednak dużo lepiej od nas wyposażona, ale nasze podręczne dwa pistoleciki także zdadzą egzamin pod warunkiem, że nie będziemy stali w miejscu ;) (Uwaga!, Lara to nie NEO!).

PODSUMOWANIE
Jeśli mam być szczery, to po tej produkcji spodziewałem się czegoś więcej. Miałem cichą nadzieję, że tym razem eksperci z CORE postarają się o jeszcze lepszą grafikę... niestety, myliłem się. Gra wygląda, jak wygląda, piękna nie jest, z tym kryć się nie trzeba, ale cóż. Ważne że gra się przyjemnie, że zagadki są nadal bardzo skomplikowane (choć nie tak bardzo jak w IV) i że Lara to nadal kobieta. :)Teraz pozostaje tylko powiedzieć: dziękuję, skończyłem, ale ja teraz tego nie powiem :), najpierw dodam, że gra mnie bardzo wciągnęła i siedzę już nad nią 8 godzinek. Pewnie pomyślicie sobie, że niezły ze mnie lamer, ale ja po prostu, że tak powiem, przez ten cały czas zwiedzałem krajobrazy. ;) (no i w końcu) Dziękuję skończyłem.

odżywki dla kulturystów - ubezpieczenie firmy wrocław - tworzenie stron elbląg - zmiękczanie - Saga o Harrym Potterze - phone cards - energetyka - Długopisy - Ogrzewanie podłogowe - śruby nierdzewne - Sprzet medyczny - kasy fiskalne